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WoW:玩家的支持,支撑着前进的动力

当初开服务器时,本没想着能赚多少钱,而是一心一意的想把内容给修复完整,通过这么多天的摸爬滚打,现在对于数据库和DBC已经有了一定的了解,对于游戏内的一些修改也算的上得心应手了,每天看着新进的玩家进来体验,心里慢慢有了一种满足感,而这种满足感并非来自对于MONEY的追求,而是对于个人价值的体现,同时还要感谢群里一些热心玩家的维护以及帮助才造就了现在的小成绩,在此要好好感谢一下热心的群管"凯尔萨斯、猝死先锋、大导演"和其他几位热心的玩家,本服能够有些起色离不开这些玩家的热心的帮助.
对于环境内容设置的思路,我的修改大致以官服作为基准,在此基础上创建一些"特色"出来,比如说3.3.5版本橙色武器目前只有近战的橙斧,橙锤由于是ADL的产物,在后期有点跟不上时代,所以我准备后期做一下升级,使之符合最终的物品设定,另外其他职业的橙色武器我打算在ICC开放以后一并加入,属性方面参照巫妖王掉落的277物品作为基准提升,使之符合橙色的水平.
至于后期的发展,我打算好好研究一下C++的编译过程,最终能使用到自己编译的端,这样就可以从根源上修复一些BUG和开发属于自己的特色功能.

2017-09-14
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