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WoW:经历了背叛,但我没有放弃

前段时间跟人合作一起开了一个WoW_Server,我负责日常的客服工作,另外二个人:清风负责后台代码工作,留学生Cissy负责游戏策划工作,本来三个人相处的还算融洽,但是在开放赞助服务后,转折开始出现了!一天的早晨我发现服务器上莫名了多出了2条备份数据,然后我开始给清风留言,但是许久没有答复,我心里开始有了点忐忑,后来大约2小时后,清风给我留了言,大致意思就是说:“理念不合,无法合作”,同时将玩家数据全部转移到他自己的服务器上去了,我当时心里犹如“万马奔腾”,WTF! 理念不合? 这种冠冕堂皇的借口也能搬出来!真让人苦笑不得!说到底就是钱作怪,本来说好赞助的金额对半分成,后来赞助的玩家越来越多,导致心态开始转变,说到底也怪我自己太相信这个人了,本以为真诚合作可以长长久久,但人啊!始终逃避不了金钱的诱惑,也怪自己没留个心眼,Q群这个命脉掌控在他的手中,最终导致了这个局面,还好这个无限制的端、商业登录器和网关我保留了下来,起码不是一无所有!

虽说一切都得重头开始,但我并没有放弃,这些天里我想了许多服务器中设置上不完善的问题,我下定了决心要把一些不合理的地方通通解决:必须说属性控制问题,Cissy所策划的装备升级系统最麻烦的地方就是属性爆棚问题,如果后台限制属性,那么许多职业的技能就会废掉,像盗贼的闪避,QS的格挡,如果不限制,那么在T的三围达到100%以后,BOSS的物理攻击就形同虚设,思前向后,我决定放弃装备升级系统,依然采用官方原版装备来控制玩家的属性,这样做最大的好处在于后期PVP方面容易达到平衡,部分过强的职业我考虑修改职业天赋技能来解决,在这严重鄙视清风的降低伤害比例的做法<极其粗暴不负责任>

我始终相信,细节决定成败!现在的我每天花费将近8个小时来修复细节,脱离了清风,我重新拾起了SQL语句和C++的语法,也学会了许多不会以前不懂的数据处理方法,所以老天还是公平的,当关上了一扇门,总会为你另开一扇窗!

最后送给清风这个无耻的家伙一句话:“人在做,天在看,NO ZUO NO DIE!”

2017-08-31
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